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 nt-emotions-from-speech-and-text-in-real-world-call-center-conversations/
SUMMARY:Continuous Recognition of Client Emotions from Speech and Text in R
 eal-World Call Center Conversations
DESCRIPTION:Jury\nM. Björn SCHULLER - Professeur\, Imperial College London
  &amp\; Technical University of Munich (Rapporteur)\nM. Yannick ESTÈVE - 
 Professeur\, Avignon Université (Rapporteur)\nMme Catherine PELACHAUD - D
 irectrice de recherche\, CNRS\, ISIR\, Sorbonne Université (Examinatrice)
 \nM. Fabien RINGEVAL - Maître de conférences\, Université Grenoble&nbsp
 \;Alpes&nbsp\;(Examinateur)\nM. Nicolas SABOURET -&nbsp\; Professeur\, Uni
 versité Paris-Saclay (Examinateur)\nMme Sophie ROSSET - Directrice de rec
 herche\, CNRS (Examinatrice)\nRésumé\nComprendre les émotions des clien
 ts dans les interactions de centres d'appels est essentiel pour améliorer
  l'expérience client et l'efficacité du service. Cependant\, la plupart 
 des jeux de données existants sur les émotions en centre d'appels repose
 nt sur des étiquettes catégorielles\, ce qui ne permet pas de capturer l
 es fluctuations subtiles au cours d’une conversation. Par ailleurs\, il 
 existe peu de jeux de données continus\, à grande échelle et disponible
 s publiquement\, pour des interactions en service client dans des conditio
 ns réelles.\nPour combler cette lacune\, nous présentons CusEmo\, un nou
 veau jeu de données d’émotions\, avec des annotations continues et con
 textuelles\, issu de conversations d’un centre d’appels. Notre annotat
 ion s’appuie sur la théorie des émotions construites de Lisa Feldman B
 arrett\, selon laquelle les émotions sont générées dynamiquement à pa
 rtir de l’affect de base et des connaissances conceptuelles. Suivant ce 
 principe\, nous annotons en continu la valence et l’arousal au fil du te
 mps\, tout en intégrant des informations contextuelles de haut niveau tel
 les que le rôle social\, le statut de résolution\, l’urgence\, l’emp
 athie\, l’engagement et la satisfaction\, qui façonnent la construction
  globale des expériences émotionnelles dans les interactions de centre d
 'appels. Le jeu de données a été annoté par deux annotateurs\, étudia
 nts en psychologie\, et comprend 470 conversations d'une durée variant de
  14 à 311 secondes\, totalisant 13\,1 heures de parole. Afin d’en assur
 er l’applicabilité dans des contextes réels\, sa conception respecte l
 es principes éthique et responsable.\nAu-delà de la création du jeu de 
 données\, nous comparons systématiquement trois approches d’extraction
  de caractéristiques : (1) des descripteurs manuels\, (2) des représenta
 tions apprises de bout en bout\, et (3) des embeddings pré-entraînés. N
 ous menons des analyses approfondies sur l’impact de différents facteur
 s sur la performance de la reconnaissance continue des émotions\, notamme
 nt la longueur des segments\, le décalage temporel émotionnel\, la modé
 lisation conjointe ou séparée des dimensions émotionnelles des annotate
 urs\, ainsi que l'intégration du contexte conversationnel via l’apprent
 issage multi-tâches (multi-task learning\, MTL).\nEnfin\, nous comparons 
 les modalités vocale et textuelle en évaluant les performances du modèl
 e audio pré-entraîné wav2vec 2.0 et du modèle textuel pré-entraîné 
 FlauBERT sur la reconnaissance continue des émotions. Cette analyse offre
  des perspectives pour les futures recherches en reconnaissance multimodal
 e des émotions\, et met en lumière les défis clés liés à l’intégr
 ation des informations vocales et textuelles. Plus largement\, notre trava
 il met en évidence les défis technologiques et éthiques liés aux appli
 cations de la reconnaissance des émotions en conditions réelles.\nSummar
 y\nUnderstanding customer emotions in call center interactions is essentia
 l for improving customer experience and service efficiency. However\, most
  existing call center emotion datasets rely on categorical labels\, which 
 fail to capture subtle fluctuations throughout a conversation. Furthermore
 \, publicly available large-scale continuous emotion datasets for real-wor
 ld customer service interactions are lacking.\nTo bridge this gap\, we int
 roduce CusEmo\, a novel emotion dataset with contextual and continuous ann
 otations\, derived from real-world call center conversations. Our annotati
 on is inspired by Lisa Feldman Barrett’s Theory of Constructed Emotion\,
  which posits that emotions are constructed dynamically based on core affe
 ct and conceptual knowledge. Following this principle\, we annotate valenc
 e and arousal continuously over time\, while also incorporating high-level
  contextual information such as social role\, resolution status\, urgency\
 , empathy\, engagement and satisfaction\, which shape the overall construc
 tion of emotional experiences in call center interactions. The dataset is 
 double-annotated by trained psychology students and consists of 470 conver
 sations ranging from 14s to 311s\, totaling 13.1 hours of speech. To ensur
 e its applicability in real-world contexts\, its design follows ethical an
 d responsible development principles.\nBeyond dataset creation\, we system
 atically compare three feature extraction approaches: (1) hand-crafted fea
 tures\, (2) end-to-end (E2E) learned representations\, and (3) pre-trained
  embeddings. We conduct extensive analyses on how different factors impact
  continuous emotion recognition performance\, including segment length\, e
 motional time shift\, joint vs. separate modeling of emotional dimensions 
 and annotators\, and the integration of conversational context using multi
 -task learning (MTL).&nbsp\;\nFinally\, we compare speech and text modalit
 ies by benchmarking the pre-trained audio model (wav2vec 2.0) and the pre-
 trained text model (FlauBERT) on continuous emotion recognition. This anal
 ysis provides insights into future multimodal emotion recognition research
  and highlights key challenges in integrating speech and textual informati
 on. More broadly\, our work highlights the technological and ethical chall
 enges associated with real-world applications of emotion recognition.\nAcc
 édez au direct en ligne via ce lien
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