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 ive-learning-applications-evaluating-the-interplay-between-attention-engag
 ement-and-learning/
SUMMARY:Extended Reality in Collaborative Learning Applications: Evaluating
  the Interplay Between Attention\, Engagement\, and Learning
DESCRIPTION:Jury\nM. David PANZOLI\, Professeur\, IRIT\, équipe REVA\, Tou
 louse\, Rapporteur\nM. Pablo FIGUEROA\, Professeur\, Universidad de los A
 ndes\, Colombia\, Rapporteur\nMme Anastasia BEZERIANOS\, Professeure\, Un
 iversité Paris-Saclay\, LISN\, INRIA\, Examinatrice\nMme Stéphanie FLEC
 K\, Professeure\, Université de Lorraine - PERSEUS\, Examinatrice\nM. Ju
 lien NELSON\, Professeur\, Université Paris-Cité\, Centre Borelli\, Exa
 minateur\nMots-clés\nRéalité étendue (XR)\, Réalité Virtuelle (VR) 
  \, apprentissage collaboratif\, engagement des utilisateurs\, attention\
 , apprentissage synchrone\, apprentissage à distance.\nRésumé\nL'intég
 ration des technologies de Réalité Étendue (XR) dans les environnements
  éducatifs promet de transformer l'apprentissage à distance en offrant d
 es interactions immersives et spatiales. Cependant\, cette transition intr
 oduit un défi critique : le "Paradoxe Attentionnel". Si la collaboration 
 synchrone en réalité virtuelle (VR) renforce la motivation et le sentime
 nt de co-présence\, elle fragmente simultanément l'attention visuelle et
  impose une lourde charge cognitive liée à la coordination sociale et à
  l'ancrage spatial des apprenants. De plus\, la littérature scientifique 
 actuelle souffre d'un double déficit : une forte surreprésentation des s
 cénarios individuels (le "Paradigme de l'Isolation" à 60\,6 %) au détri
 ment de la collaboration\, et une dépendance quasi exclusive à des quest
 ionnaires subjectifs post-hoc incapables de capturer la dynamique attentio
 nnelle en temps réel.\nCette thèse aborde ces limites à travers une app
 roche empirique et incrémentale en deux étapes\, s'appuyant sur un banc 
 d'essai pédagogique complexe en biologie moléculaire. Nous présentons d
 'abord une architecture de mesure multi-modale continue (suivi du regard\,
  durée de l'activité vocale et fréquence des interactions) conçue pour
  capturer de manière objective le coût invisible de la collaboration. L'
 Expérience 1 (Diagnostic) quantifie ce coût en comparant un apprentissag
 e individuel à un apprentissage collaboratif de base\, validant ainsi l'e
 xistence d'une surcharge cognitive de coordination malgré un fort engagem
 ent subjectif. L'Expérience 2 (Optimisation) évalue l'impact de mécanis
 mes de guidage attentionnel (mise à l'échelle contingente au regard et s
 urbrillances visuelles). Les résultats démontrent un succès pédagogiqu
 e majeur\, avec une augmentation massive et statistiquement significative 
 des gains d'apprentissage dans la condition guidée (57\,55 % contre 38\,7
 5 % dans la condition de base\, d = 0.86)\, accompagnée d'une réduction 
 du temps de complétion des tâches et de la coordination verbale. Néanmo
 ins\, l'étude révèle un compromis fonctionnel crucial : l'automatisatio
 n et le désengagement cognitif induits par le système ont réduit de man
 ière significative le sentiment de co-présence sociale.\nEn guise de syn
 thèse\, cette thèse formalise le "Paradoxe Efficacité-Socialité"\, une
  contribution théorique fondamentale pour les domaines de l'apprentissage
  collaboratif assisté par ordinateur (CSCL) et des interactions homme-mac
 hine (HCI). Elle propose le framework adaptatif CXAS (Collaborative XR Att
 ention Scaffolding) ainsi que trois directives de conception pour concevoi
 r de futures interfaces XR qui équilibrent de manière optimale l'efficac
 ité des tâches et la richesse de la connexion humaine.
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