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 e-guidee-par-les-designers/
SUMMARY:Interaction avec l’IA générative guidée par les designers
DESCRIPTION:Jury\nBjörn HARTMANN\, Associate Professor\, University of Cal
 ifornia\, Berkeley (Rapporteur)\nNick BRYAN-KINNS\, Professor\, University
  of the Arts London (Rapporteur)\nElena L. GLASSMAN\, Assistant Professor\
 , Harvard University (Examinatrice)\nSteven DOW\, Professor\, University o
 f California\, San Diego (Examinateur)\nNicolas SABOURET\, Professor\, Uni
 versité Paris-Saclay (Examinateur)\nRésumé\nLes praticiens créatifs cr
 éent\, collectent et manipulent des images et des croquis\, les composant
  et les recomposant au fil du développement de leurs idées. L'IA génér
 ative (GenAI) offre aux praticiens un nouveau médium de création\, mais 
 le paradigme d'interaction dominant repose sur le prompting textuel\, une 
 rupture avec leurs flux de travail traditionnels. Cette thèse examine com
 ment la GenAI peut soutenir et augmenter les pratiques visuelles\, express
 ives et réflexives des praticiens\, en explorant des conceptions d'intera
 ction qui relient les flux de travail créatifs existants aux nouvelles po
 ssibilités introduites par la GenAI. Cette compréhension guide mon appro
 che de la conception d'interaction pour les outils créatifs intégrant la
  GenAI.\nMa recherche suit une méthodologie informée par la théorie et 
 fondée empiriquement\, qui conçoit la conception de systèmes comme une 
 synthèse entre théorie de l'IHM\, études empiriques auprès de designer
 s professionnels\, conception d'artefacts existants et contraintes d'ingé
 nierie. J'ai conçu\, implémenté et évalué trois systèmes de GenAI se
 lon cette approche. DesignPrompt introduit un moodboarding multimodal en e
 ntrée de la GenAI\, permettant aux designers de composer des prompts à p
 artir d'images\, de couleurs et d'étiquettes sémantiques\, externalisant
  ainsi l'intention créative sous des formes qui s'articulent avec les pra
 tiques d'idéation existantes. FusAIn intègre des propriétés visuelles 
 telles que la couleur et la texture dans une interaction tangible au style
 t\, que les designers manipulent par des gestes de croquis familiers\, off
 rant un contrôle compositionnel et incarné sur la génération de conten
 u. DesignTrace capture la rationale de conception à travers une architect
 ure de Palette\, de Nœuds et de Templates qui aide les designers à trace
 r et organiser l'évolution de leur travail avec la GenAI sous des formes 
 sémantiques et visuelles\, afin de soutenir une exploration créative non
  linéaire.\nLes résultats empiriques identifient des considérations cl
 és pour la conception de systèmes de GenAI destinés aux professionnels 
 de la création :\n(1) Le contrôle perçu par les praticiens n'est pas un
 iquement une propriété technique \; il émerge de la manière dont l'int
 eraction est décomposée en unités manipulables sur lesquelles les utili
 sateurs peuvent agir directement\, de la manière dont ces unités se coup
 lent de façon signifiante\, et de l'adéquation entre leurs rythmes tempo
 rels et les flux de travail des utilisateurs. Cela suggère de concevoir l
 es interactions autour d'unités signifiantes permettant aux utilisateurs 
 de comprendre\, manipuler et orienter différents aspects du processus gé
 nératif.\n(2) Les praticiens tirent le plus grand bénéfice des modalit
 és alignées avec leurs pratiques existantes. Cependant\, des modalités 
 plus riches ne suffisent pas\, à elles seules\, à combler l'écart entre
  les intentions des praticiens et ce que les modèles génératifs peuvent
  opérationnaliser. Cela suggère que les interfaces devraient soutenir le
 s transitions entre modalités d'interaction complémentaires\, tout en ma
 intenant ces traductions lisibles pour les utilisateurs.\n(3) Les processu
 s créatifs des praticiens s'étendent sur plusieurs échelles temporelles
 \, et différentes unités d'interaction restent pertinentes pendant des d
 urées différentes. Cela suggère que les interfaces devraient proposer d
 es unités d'interaction dotées de rythmes temporels et d'une persistance
  appropriés\, permettant aux praticiens de passer fluidement entre action
 s immédiates\, artefacts revisitables et flux de travail en évolution.\n
 Pour conclure\, cette thèse apporte trois démonstrations de la manière 
 dont la GenAI peut enrichir les pratiques de travail existantes des design
 ers\, des résultats empiriques issus de cinq études sur la pratique cré
 ative et l'interaction humain–GenAI\, ainsi qu'une approche théorique p
 our la conception d'outils de GenAI alignés avec les pratiques situées d
 es professionnels de la création.
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