La pratique des scénographes et des concepteurs en muséographie fait un bond en avant grâce aux supports immersifs utilisant la Réalité Étendue (RE) pour concevoir et organiser des expositions. Cependant, pour les sites archéologiques éloignés ou inaccessibles, les expositions sont souvent présentées dans des musées de manière limitée par des photographies, des maquettes en 3D et des des objets historiques rééls de taille raisonnable. De plus, l’audience et le public ne prennent que rarement part au processus de la conception scénographique jusqu'à ce que le produit final soit finalisé puis exposé. Dans ce projet, nous visons à combler cette lacune en amenant le public (les utilisateurs finaux) dans la boucle de conception participative de la création de contenu dynamique des expositions archéologiques en utilisant la RE collaborative. Cela aide, en même temps, l'équipe scénographique à obtenir un retour sur leur produit dès les premières étapes du processus de conception.